วันพฤหัสบดีที่ 3 กรกฎาคม ค.ศ. 2008

**********

60 ความคิดเห็น
New Update...


*****ประกาศ*****
สวัสดี ครับ ขอต้อนรับทุกท่านที่แวะเข้ามา หรือคนที่หลงเข้ามา อิอิอิ ที่นี่ถือเป็นบ้านของผมครับ จัดทำขึ้นก็เพื่อหวังว่าจะเป็นแรงผลักดันให้กับน้องๆที่กำลังเริ่มหรือฝึก3D กัน ยังไงก็หวังว่าบล็อกนี้จะมีประโยชน์บ้างไม่มากก็น้อยนะครับ แล้วพี่จะพยายามแปะรูปขั้นตอนหรือเทคนิคในการทำเรื่อยๆนะครับ.....
******************************
ว่าจะทำ Ghost Rider นานแล้วครับ แต่ไม่มีโอกาสซักที ตอนนี้เลยได้เวลาทำีแระ

มาทำไปพร้อมๆกันเลยนะครับ(ทำแบบค่อยเป็นค่อยไปเน้อ)
งวดนี้เอาให้ครบองค์ประชุมเลยทั้งมอไซด์และม้า(ทำมันทั้ง2ไรเดอร์เลยครับ)
คลิกที่ภาพเพื่อดูขนาดใหญ่ครับ...

เหลือมืออีกนิดหน่อยครับ งวดหน้าก็มาทำมือและเซทอัพกัน(ใส่กระดูก) ต่อจากนั้นก็ทำมอไซด์ต่อโล๊ด...

Butterfly Robot




***เทคนิคเล็กๆนะครับ สำหรับน้องๆ ให้คอยดูและสังเกตเส้น(Wireframe)ในงานของคนอื่นๆ ที่เส้นเขาสวยๆ แล้วเราก็จำไว้มาทำของเราบ้าง แรกๆก็อาจจะเครียดกับเส้นบ้างล่ะ แต่นานๆไปก็จะสวยเองน้อ***

ลิ้งค์แนะนำ***
http://ittirit.com/
และนี่ก็คือ บทสัมภาษณ์ดีๆ ของพี่เอ๊กซ์...บ้านอิทธิฤทธิ์ ครับ อิอิอิ

http://board.narak.com/topic.php?No=124679


*****************************************************
70%แล้วครับสำหรับโมเดลตัวนี้ เหลืออีก 30% ก็ต้องตกแต่งกับทำสีอีกจึ๋งนึง ตรงทำสีนี่แหละ ที่เบื่อสุดๆ เหอๆๆ ว่าแต่ทำไมตัวนี้ดูแม๊นแมน อิอิอิ (ขอบคุณหนุ่มน้อยด้วยนะครับที่แอบมาเม้นให้กำลังใจT_T ซึ้งใจจริงๆน้อ เดี๋ยวทำปืนให้โมเดลถือหน่อยดีก่า^_^")

***เทคนิคเล็กๆนะครับ สำหรับเกราะบางชิ้น เช่น ที่หัวไหล่ หรือหมวกที่ใส่ของโมเดล เราสามารถที่จะParent กับ Joint ส่วนนั้นๆก็ได้ครับผม***







มาทำโมเดลเล่นไปพลางๆก่อนเน้อ ตัวนี้เป็นนักรบ(อีกแล้วๆ) ตอนนี้ได้ดาบมาเพิ่มเติม(ดูเป็นดาบมั้ยเนี่ย เหอๆๆ) คงต้องแต่งองค์ทรงเครื่องกันอีกหน่อย
ตอนนี้ได้มังกรมาอีกตัวแร้ว !!!

ปล.โอย ไอเดียไม่บรรเจิดเลยช่วงนี้(สงสัยกรอบ-..-")



*******************************************************************


ไงก็ขอให้ทุกท่านมีความสุขกับงานที่ทำและการเรียนนะครับ คิดจะทำอะไรก็ขอใหตั้งใจและทำตามฝัน รับรองว่าต้องได้ดั่งหวังแน่ๆครับ

สำหรับน้องๆที่กำลังทำ3D ก็ขอให้พยายามมากๆนะครับอย่าท้อนะ สู้ๆเน้อ

*****อัพเดทโปรเจค...ลับ*****ตอนที่ 4
อิอิอิ ไม่ได้อัพมา 1 สัปดาห์ครับ รอบนี้เอาความคืบหน้ามาให้ดูอีกครั้งครับผม ในรูปแบบยูทูปอีกแล้วก๊าบบ คราวหน้าคงได้ดูฉากซัดกันแล้วครับ ระหว่าง Iron man ปะทะ มอไซด์แปลงร่าง เหอๆๆๆ เอามันส์เข้าว่าคนบ้าทำนี่นะ ทำซีนและปรับแก้ไขไปเรื่อยๆครับ พอเสร็จค่อย จัดแสงและเรนเดอร์ครับผม



*****อัพเดทโปรเจค...ลับ*****ตอนที่ 3


ทดสอบใส่ควันเข้าไป และลองเรนเดอร์ดู แต่ยังไม่ได้ใส่สีให้กับฉากเลย อัพเดทครั้งหน้าคงจะเป็นหุ่นและคนขับฝ่ายตัวโกงบ้างนะครับ กำลังออกแบบยานพาหนะมันอยู่ครับผม
อัพเดทเมื่อเวลา 22.10 น. ประจำวันที่10/5/2008

*****อัพเดทโปรเจค...ลับ*****ตอนที่ 2.5
เปลี่ยนแปลงแผนนิดหน่อยคับ หลังจากไปดูIron man มา เหอๆๆ คิดว่าทำให้คนขับติดไปกับหุ่นเลยจะเท่ห์กว่าแฮะ ทำเป็นว่าบังคับหุ่นไปในตัว ดูความน่าจะเป็น
ไปได้มากกว่า อิอิอิ เดี่ยวต้องทำอีกตัวมาสู้กัน และต้องใส่เอฟเฟคเข้าไปด้วยนิ อย่างพวกควันไอพ้นกับประกายไฟตอนกระทบพื้นอีกนิดหน่อย

อัพเดทเมื่อเวลา 23.30 น. ประจำวันที่8/5/2008

*****อัพเดทโปรเจค...ลับ *****ตอนที่ 2

หลังจากนั่งทำเมื่อคืนก็ได้ออกมานิดหน่อยครับซีนที่ตั้งใจ แต่ก็นะยังไม่เสร็จดี คนขี่ก็ยังไม่มีเลย หลังจากนี้ต้องใส่สัตว์ประหลาดหรือหุ่นยนต์อีกตัวทางด้านซ้ายให้มันกระแทกกัน รวมทั้งใส่เอฟเฟคเข้าไปตรงท่อด้านหลังหุ่นและใส่ที่เท้าหุ่นด้วยเพราะว่ามันไม่มีล้อ ต้องเคลื่อนที่โดยใช้ไอพ้น โอ้ต้องดูกันต่อไปว่าจะเน่าหรือไม่ ฮ่า ฮ่า ฮ่า
อัพเดทเมื่อเวลา 18.04 น. ประจำวันที่3/5/2008

*****อัพเดทโปรเจค...ลับ*****ตอนที่ 1
2-3 วันที่ผ่านมาระหว่างออนMSNคุยกับเพื่อนๆ เกิดปิ๊งไอเดียบรรเจิด อยากจะทำหุ่นยนต์แปลงร่างอีกแล้ว เหอๆๆ แต่ทีนี้จะทำฉากแบบอนาคตๆ และคนขี่ก็แปลงร่างไปด้วยซะงั้น
แปลงเป็นเจ้าตัวนั้น(ที่คล้ายๆอุนตร้าแมน)ไปด้วย เอาสิบ้าไปกันใหญ่-_-" แต่ก็น่าสนุกดีนิ ลองทำซีนสั้นๆดูครับเพราะถ้าทำยาวๆคงเน่าอีกตามเคย แต่อยากทำให้ดูดีๆหน่อย (แต่ออกมาอาจจะเน่าอีกตามฟอร์ม)เดี๋ยววันหยุดเสาร์-อาทิตย์ จะนั่งทำดูครับ ได้ผลประการใดจะนำมาแปะเรื่อยๆครับพี่น้องก๊าบบบ

ปล. ช่วงนี้ฝนตกทุกเย็นเลย จะตกอะไรกันนักหนานะ รู้มั้ยว่ามันเปียก บ่นไปงั้่นเอง เฮ้อ.....
....เอ่อ....ว่าแต่จะมีคนมาอ่านบล็อกเรามั้ยเนี่ย ฮ่าๆๆๆ

อัพเดทเมื่อเวลา 23.37 น. ประจำวันที่29/4/2008

***หมายเหตุ*** คอนเซปโปรเจค...ลับของผมในที่นี้คือทำอะไรก็ได้ที่ไอเดียจะบรรเจิดคับ

ขอแค่ลงมือทำตามไอเดียบรรเจิดของเราได้ซัก70-80% ก็แจ่มมากๆแล้วล่ะคับ

ติวเตอร์เล็กๆนะครับ อาจจะไม่ค่อยดีเท่าไหร่ แต่ทำด้วยใจเด้อ^_^





***ประกาศ***
็สามารถ
ติดต่อพูดคุยกับผมได้ที่ MSNนะครับ ยินดีที่จะคุยกับทุกคนครับ
joruno_troy@hotmail.com หรืออีเมล์มาก็ได้ครับผม ทั้งอีเมล์และmsn เบอร์เดียวกันจ้าา
คลิ๊กที่ภาพเพื่อแสดงขนาดจริง






http://www.cgplusmag.com/tube.php?action=detail&id=26&view=1


ได้ไอเดียการแปลงร่างจากDomy_graphy (น้องโดม)ครับผม จากกระทู้ในเวปthai3d ครับ
http://www.thai3d.net/web/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=9712&start=0&sid=b54b23f7b173e19c984f1ca30a225909










*****ภาพสเก็ตซ์ก่อนทำ 3D ครับ*****









วันพฤหัสบดีที่ 12 มิถุนายน ค.ศ. 2008

2 ความคิดเห็น

วันจันทร์ที่ 17 ธันวาคม ค.ศ. 2007

การทำทรงผมแบบแผ่นครับ

4 ความคิดเห็น

ออกตัวไว้ก่อนนะครับว่าไม่ได้เก่งอะไรเลยครับ แต่ว่าบางเรื่องเพื่อนๆและน้องๆหลายๆคนก็ยังอยากรู้และติดขัดกันครับ ผมก็พอจะช่วยได้บ้างถึงแม้ว่าจะช่วยได้ไม่มากแต่ก็อยากให้หลายๆคนเก่งๆกันมากๆครับ วงการ3D ในบ้านเราจะได้มีบุคลากรทางด้านนี้เยอะๆ ไม่ท้อไม่ถอดใจกันไปก่อน(ทำด้วยใจครับ)

เริ่มเรื่องกันเลยดีกว่า การทำผมแบบแผ่น หรือแบบแพลน มีข้อดีอยู่คือเบาเครื่องมากกว่าแบบไดนามิค แฮร์ มากเลย แต่อาจจะต้องถึกกันซักเล็กน้อยครับผม

1.เมื่อเรามีโมเดลของเราแล้ว แต่หัวโมเดลยังโล้นอยู่ ให้เพ้นหัวโมเดลเป็นสีดำก่อนนะครับ(หรือเพ้นเป็นไรผม)โดยเพ้นที่เทคเจอร์ในโฟโต้ชอป ก็ได้ครับ
2.เริ่มสร้างแพลนโพลีก้อนขึ้นมาครับ โดยให้มีเส้นดังภาพ ไม่มากไม่น้อยจนเกินไป


3.ดัดจุดให้เป็นรูปทรงดังภาพครับ
4.ทำให้ปลายแหลมๆซักเล้กน้อยครับ(ตรงนี้แล้วแต่คนชอบครับ อาจจะดัดเป็นรูปทรงอื่นก็ได้ครับ)


5.ขั้นต่อไปเราก็ต้องทำหรือหาเทคเจอร์ของเส้นผมเราครับ โดยใช้บริการของกูเกิ๊ลเซิ้ทหาก็ได้
6.เทคเจอร์ของผมจะมีสองแบบครับแบบแรกจะเป็นลายและสีผมปกติ แบบที่สองจะเป็นสีขาวดำ(ถ้ายังหาไม่ทัน ก็ใช้อันนี้ได้เลยครับ แต่อาจจะเล็กไปหน่อย)


7.ใส่เทคเจอร์ให้โมเดลผมที่เราทำ โดยเป็นการใส่เทคเจอร์ปกติ
8.เลือกเทคเจอร์ อันที่เป็นเส้นผมสีปกติครับ


9.ต่อมาเราจะใส่เทคเจอร์อีกอันที่เป็นขาวดำครับ เพื่อให้ปลายผมของเราเป็นเส้นๆ
10.เลือกโมเดลผมแล้วเลือกตรงช่องTransparency


11.เลือกเทคเจอร์อันที่เป็นสีขาวดำครับ
12.ทดสอบเรนเดอร์ดูก่อนครับ ว่าผลออกมาน่าพอใจมั้ย(ถ้ายังไม่พอใจหรือเทคเจอร์เพี้ยนก็ไปดัดจุดที่UV editor ได้ครับ)


13.เริ่มนำแผ่นผมมาวางบริเวณหัวของโมเดลครับ
14.Duplicate แผ่นผม ออกมาอีกหลายๆแผ่นครับ


15.จัดวางให้ได้ทรงผมที่เราต้องการครับ
16.แผ่นอาจจะมีซ้อนหร้อทับกันบ้างครับ ก็ต้องวางกันให้ดีๆครับ


17.วางหลายๆแผ่นจนเต็มหัวของโมเดลครับ
18.เรียงให้เป็นทรงที่ต้องการครับ(อาจจะต้องให้ความถึกกันหน่อยครับตรงนี้ มีเหนื่อยกับนิดหน่อย^_^")


20. เสร็จแล้วก็ทดลองเรนเดอร์ดูผลงานของเราครับ ถ้ายังไม่พอใจก็กลับไปเรียงแผ่นใหม่ครับ โย่วๆๆ
***ขอให้สนุกกับ3D ครับ***

วันอาทิตย์ที่ 16 ธันวาคม ค.ศ. 2007

*****การใช้ nCloth ทำผ้า(เบื้องต้น)*****

2 ความคิดเห็น
video
การใช้ nCloth ในการทำผ้าให้กับโมเดล มีข้อดีคือทำออกมาได้เป็นที่น่าพอใจดีครับ ซึ่งสามารถพริ้วเองและติดกับโมเดลของเรา โดยที่ขยับโมเดลไปทางไหน มันก็จะตามไปและพริ้วสวยดี แต่ข้อเสีย แน่นอนว่าระหว่างทำงานมันจะลำบากและไม่ไหลลื่นแน่นอน เพราะเครื่องเราไม่แรงพอT_T แต่เมื่อทำแล้วก็ออกมาสวยดีครับ ^_^
1. เมื่อเรามีโมเดลแล้ว แต่เราอยากให้โมเดลเรามีผ้าพริ้วๆตรงด้านข้าง
2. สร้างผ้าที่เราต้องการโดยการสร้างแบบปกติคือ ทำด้วยโพลีก้อน(ยิ่งเฟสถี่มากจะยิ่งสวยครับ)

3. เปิดหมวด nCloth ขึ้นมาครับดังภาพ แล้วเลือกโมเดลที่เราอยากให้เป็นผ้า หลังจากนั้นก็ติ๊กที่รูปไอค่อนในวงกลมได้เลยครับ ทีนี้เจ้าโพลีก้อนของเราก็กลายเป็นผ้าแล้ว
4. ทดสอบโดยการ play ดูครับ จะเห็นได้ว่าผ้าของเรายังดูแปลกๆ โดยจะตกลงด้านล่าง เป็นเพราะเรายังไม่ได้ทำการยึดให้ผ้าติดกับส่วนที่เราต้องการครับ ให้เรากดแบ็คกลับไปที่ 1 เพื่อที่จะกลับไปทำให้ผ้ายึดกับโมเดลเราก่อน

5.ทีนี้เรามาทำงานในส่วนของ Face แล้วเลือกครอบในจุดที่เราอยากจะให้ยึดติดกับโมเดล
6. เลือกกดไอค่อนตามที่ลูกศรชี้นะครับ

7. เราจะได้เส้นอ้างอิงขึ้นมา ในวงกลมครับ
8. ให้เราทำการ parent เส้นอ้างอิงนี้กับกระดูกของโมเดลเรา(เลือกกระดูกที่ใกล้ที่สุด)

9. ทดสอบ play ดูอีกครั้ง ทีนี้เราจะเห็นได้ว่า ผ้าของเราตกลงด้านล่างตามแรงโน้มถ่วงของโลกและดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น รวมทั้งด้านบนของผ้าก็ยึดติดกับโมเดลเราแล้ว แต่ว่าผ้าของเรายังทะลุขาของโมเดลอยู่ ให้แบ็คกลับไปที่ 1 เหมือนเดิมครับ
10. ทำงานในหมวดของ nCloth โดยการเลือกโหมด nCloth ในช่องด้านบน ตามภาพที่วงกลม
11. เลือกโมเดลผ้าของเราก่อน แล้วไปที่ nConstraint > Force Field
12. เราจะได้ลูกบอลสีเขียวนี้ขึ้นมา ซึ่งเจ้าลูกบอลนี้ทำหน้าที่กันไม่ให้ผ้าของเราทะลุโมเดล
13. ย้ายลูกบอลมาไว้ที่บริเวณขาของโมเดล แล้วทำการขยายดังภาพ เพื่อกันไม่ให้ผ้าไปทะลุโมเดล
14. parent ลูกบอลนี้กับ กระดูกโมเดล
15. ทีนี้เราก็ซ่อนเจ้าลูกบอลนี้ซะ ด้วยการใช้ Layers โดยติ๊กเปิดLayers ขึ้นมาที่มุมบนขวาของจอ จะมีหน้าต่าง layers ขึ้นมา
16. Layers > Create Empty Layer สร้างเลเยอร์ขึ้นมาครับ
17. คลิกขวาค้าง ในเลเยอร์ที่เราสร้าง แล้วเลือก Ass Selected Objects ติ๊กตัว V ทีนี้เราก็ซ่อนเจ้าลูกบอลเรียบร้อยแล้ว
18. ทดสอบ play ดูผลงาน nCloth ของเราครับ ทีนี้ผ้าไม่ทะลุโมเดลแล้ว^_^
ถ้างง หรือ ไม่เข้าใจตรงไหนก็ msn มาถามกันได้ครับ
***** หมายเหตุ*****
การใช้ nCloth ควรทำหลังจากที่เราอนิเมทโมเดลเราเรียบร้อยแล้วนะครับ เพราะถ้าทำก่อนการอนิเมท เครื่องจะหน่วงมากเป็นพิเศษ และเราจะทำงานได้ไม่สะดวกครับ

วันอังคารที่ 16 ตุลาคม ค.ศ. 2007

******

15 ความคิดเห็น
**********
บล็อกนี่ผมจัดทำเพื่อให้น้องๆมือใหม่หรือผู้ที่สนใจได้เข้ามาศึกษาน่ะครับ ข้อความต่างๆในนี้ อาจจะไม่ถูกหลักการเท่าไหร่ แต่ก็ทำด้วยใจครับ ประเด็นหลักของบล็อกคือให้ความรู้กับน้องๆที่ต้องการจุดเริ่มต้นครับ


คงมีหลายๆคนไม่เข้าใจว่าผมขึ้นโมเดลได้อย่างไรโดยไม่มีแบบอ้างอิง ซึ่งตามติวเตอร์ต่างๆที่เราเห็นกันทั่วๆไปในเน็ทล้วนแล้วแต่ใช้แบบอ้างอิงมาใส่ในโปรแกรมกันทั้งนั้น ครับผมก็ว่าดีถ้ามีแบบมาอ้างอิงได้ในโปรแกรม แต่คนเรามีความชอบและวิธีการไม่เหมือนกันหรอกนะครับ 100 คนก็ 100 แบบ ผมก็มีวิธีของผม ซึ่งก็ไม่ได้พิศดารอะไรเลย เพราะโดยส่วนตัวเป็นคนไม่ชอบให้หน้าจอโปรแกรม รกหรือเต็มหน้าจอน่ะครับ ผมชอบทำงานแบบโล่งๆมากกว่า ซึ่งวิธีที่ผมใช้ก็คือการเปิดโปรแกรมADCsee มาอีกโปรแกรมเพื่อดูแบบเท่านั้นเอง อย่างในภาพนี้เป็นต้นครับ

สร้าง Plane Polygon ขึ้นมาครับ ทำการเพิ่มเส้น Edge และดัดให้ได้ดังภาพตามลำดับ คำสั่งที่ใช้คือ Split Polygon และ Extrude Edge Polygon

เพิ่มเส้นอีก และดัดให้ได้ดังรูป ในส่วนนี้เราเริ่มจะได้รูปทรงของหน้าอกและช่วงท้องรวมทั้งหัวไหล่ พยายามดัดให้ได้รูปทรงที่เราต้องการครับ

ในบางครั้งเราอาจจะต้องใช้คำสั่งการรวมจุดบ้าง (Merge Vertices) เพื่อความเป็นระเบียบของเส้นครับ จะเห็นได้ว่าเราเริ่มจะได้ส่วนของแขนมาแล้ว

ด้านหลังของโมเดลทำในลักษณะที่คล้ายกันกับด้านหน้าครับ เพียงแต่การดัดจุดเราจะคำนึงถึงรูปร่างของคนจริงๆครับ

มาถึงขั้นตอนในการทำมือให้กับโมเดลกันแล้วครับ ใช้คำสั่ง Extrude Edge Polygon เพิ่มบริเวณของข้อมือ และทำการเพิ่มเส้นโดยใช้คำสั่ง Split Polygon พยายามดัดรูปทรงให้ได้ดังรูปครับ

เมื่อเราได้บริเวณฝ่ามือมาแล้ว ก็ให้เราสร้าง Polygon Cube ขึ้นมา และใช้คำสั่ง Extrude 2 ครั้ง เพื่อให้ได้เป็นรูปทรงของนิ้วมือแบบคร่าวๆ และCopy ออกมาอีกให้ครบ 4 นิ้ว ให้เราเลือกโมเดลทั้งหมด และใช้คำสั่ง Mesh > ComBine ในหมวด Polygons หลังจากนั้นก็ให้เราเพิ่มเส้นบริเวณฝ่ามือของโมเดล และทำการรวมจุดของโมเดล

ด้านล่างบริเวณมือของโมเดล

บริเวณนิ้วโป้งใช้วิธี Extrude Edge Polygon และดัดโมเดลให้ได้รูป

ใช้คำสั่ง Extrude Edge Polygon อีกเช่นเดิมในบริเวณปลายนิ้ว

เรามาทำกันต่อในส่วนของช่วงขา ของโมเดลกันต่อ ใช้คำสั่ง Extrude Edge Polygon เพิ่มบริเวณด้านล่างของโมเดล

ใช้คำสั่ง Extrude Edge Polygon และดัดให้ได้ดังภาพ

ใช้คำสั่ง Extrude Edge Polygon และลากลงมาดังภาพ ให้ดูเป็นลักษณะของต้นขา

หลังจากนี้ก็ใช้คำสั่ง Extrude Edge Polygon ไปเรื่อยๆ และดัดจุด Vertex ให้ได้เป็นรูปทรงของข

ต่อไปเราจะมาทำกันในส่วนของฝ่าเท้ากันครับ ให้เราสร้าง Polygon Cube ขึ้นมา

ใช้คำสั่ง Extrude และดัด ให้ได้ดังภาพครับ

ใช้คำสั่งเพิ่มเส้นคือ Split Polygon ในบริเวณที่เป็นนิ้วเท้าครับ หลังจากเพิ่มเส้นแล้ว ให้เรา Extrude ออกมาให้ได้ในลักษณะของนิ้วเท้าครับ และ ลบ Face ด้านบนดังรูปครับ เพราะเราต้องเอาโมเดลเท้านี้ไปรวมกับโมเดลตัวข้างต้น

นำโมเดลเท้าไปวางไว้ที่บริเวณข้อเท้าเพื่อรวมกันต่อไป

เลือกที่โมเดลเท้า และใช้คำสั่ง Mesh > Smooth ในหมวด Polygons

เลือกโมเ